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appearanceadder
Ajoute un style à l’apparence d’une surface (face avant, face arrière ou les deux). Vous pouvez également définir les coordonnées de la texture des surfaces.
Port d'entrée
- AVANT, ARRIERE : Le style entrant par le port FRONT ou BACK sera appliqué respectivement à l’aspect de la face avant ou de la face arrière des surfaces.
- SURFACE : Les entités qui ont une géométrie de type surface.
Port de sortie
- SURFACE : Les entités qui ont une géométrie de type surface.
- INVALID_GEOMETRY : Toutes les entités entrées par le port SURFACE qui ont une géométrie différente de surface.
- EXTRA_APPEARANCE : Les styles supplémentaires non utilisés.
- INVALID_APPEARANCE : Les styles qui ont une géométrie différente de nulle ou raster.
Note : Les coordonnées de texture supportés sont les faces, les surfaces composites et les meshes.
Terminologie utilisée pour les coordonnées
Afin de réduire la confusion entre les coordonnées réelles d’une surface et les coordonnées d’une texture, le Transformer utiliser "u" et "v" au lieu de "x" et "y" lors du référencement de ce dernier. Notez que cela est également vrai pour les noms des paramètres.
Paramètres
Regrouper par
Notez que seul le premier style "FRONT" et "BACK" sera utilisé pour chaque groupe.
Type de texture
Ce paramètre spécifie comment la texture définie dans un style sera mappée sur la surface.
Surface Normale: Les textures sont projetées sur les surfaces le long de leurs normales Pour les surfaces composées, chaque partie sera traitée séparément, car elles peuvent avoir des normales différentes.
Vue d'en haut : Les textures sont projetées sur les surfaces le long d'une normale unique - celle perpendiculaire au plan x-y. Dans ce mode, une surface composée est considérée comme une géométrie unique lorsque les coordonnées de texture sont appliquées.
Compensation de la Texture
Vous pouvez spécifier une compensation pour les coordonnées de la texture en u ou en v par les paramètres Compensation de la texture en u et Compensation de la texture en v.
Facteur de répétition de la Texture
Vous pouvez utiliser les facteurs de répétition de la texture en u et en v pour spécifier le nombre de fois où la texture est répétée, respectivement en lignes et en colonnes.
Récursivité
- Non : L'apprence n'est appliquée que sur la partie d'en haut de la surface
- Oui : Le niveau d'en haut de la surface sera mappée et toutes les autres parties hériteront de l'apparence.
Pour les surfaces composites, cette option vaut toujours oui.
Notes
Notez que ce Transformer ne fixe que le style de l'apparence(s) au plus haut niveau de la géométrie d’une surface. Pour définir les différents éléments d'une surface, utilisez un Deaggregator ou GeometryCoercer avant d'utiliser ce Transformer.
Implémentation
Fonction(s) de bas niveau utilisée(s) (Function ou Factory) : @Geometry, SharedObjectFactory

Commentaires
Ce qui est extraordinaire
Dimanche 18 Novembre 2012 — ArakcheevaAjouter un commentaire