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appearanceextractor
Extrait le style de l’apparence du côté d’une surface (face avant, face arrière ou les deux).
L’entité en sortie qui stocke le style peut être soit une entité avec seulement des attributs soit une entité raster avec des attributs. Cela dépend de la présence ou non d'une texture sur le côté de la surface.
Si la surface n'a pas de style d'apparence associé ou si elle a un style par défaut, aucun élément ne sortira par le port APPEARANCE.
Si la géométrie de l’entité en entrée n'est pas une surface, l’entité ressortira par le port INVALID.
Paramètres
Côté(s) à utiliser
Ce paramètre spécifie le côté de la surface sur lequel il faut travailler (face avant, face arrière ou les deux).
Sortie Unique Apparence
Si ce paramètre vaut 'Oui', un style utilisé par plusieurs surfaces ressort une seule fois (ce qui arrive, par exemple si les surfaces passant par le AppearanceAdder sont toutes dans le même groupe "Regrouper par").
Récursivité
- Oui : Si ce paramètre vaut 'Oui', tous les styles d’une même surface ressortent.
- Non : Seul le style du plus haut niveau de la surface ressort.
Implémentation
Fonction(s) de bas niveau utilisée(s) (Function ou Factory) : SharedObjectFactory

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