Vous êtes ici
kmlviewsetter
Définit des attributs KML liés aux vues pour un groupe d'entités destinés à l’écriture OGCKML. La création de vues LookAt (point de vue) ou de caméra est supportée.
Paramètres
Emplacement
Longitude, Latitude, Altitude
Ces paramètres spécifient la position associée au paramètre type de vue.
Mode altitude (optionnel)
Spécifie comment le viewer KML, tels que Google Earth, doit interpréter la valeur de l'altitude.
Vue
Type de vue
Si le type de vue est défini à LookAt, la position est le point de convergence de la vue (vers où la vue regarde) C’est le type de vue le plus utilisé. Si vous trouvez que cette vue est trop limitative, vous pouvez définir le type de vue à Caméra.
Si le type de vue est Caméra, la position est l'emplacement de la caméra (d’où la vue regarde).
Direction
Ce paramètre précise la rotation, en degrés, de la vue autour de l'axe Z, par rapport au Nord.
Inclinaison
Indique la rotation, en degrés, de la vue autour de l'axe X. Une valeur de 0 indique que la vue pointe directement vers le bas, et une valeur de 90 indique que la vue pointe à l'horizon.
Les valeurs supérieures à 90 ne s'appliquent que si le type de vue est réglée sur Caméra, et indiquent que la vue pointe vers le ciel.
Roulis
Ce paramètre précise la rotation, en degrés, de la vue autour de l'axe Z, après les rotations de direction et de l'inclinaison. Cette valeur s'applique uniquement aux vues de type caméra, et n'est généralement pas nécessaire.
Distance
Ce paramètre spécifie la distance, en mètres, de l'emplacement de la vue par rapport à l’endroit d’où l'on regarde. Cette valeur s'applique uniquement aux vues de type LookAt.
Exemple
Les paramètres du Transformer sont configurés pour une vue de type LookAt.

Ci-dessous le résultat de la vue de la zone sélectionnée.

Références complémentaires
Pour de plus amples informations concernant le format KML :
- Voir FME OGCKML Writer dans le manuel FME Readers and Writers (dans Workbench, sélectionnez Aide> FME Readers and Writers Reference).
- Consultez la documentation de KML : http://code.google.com/apis/kml/documentation/cameras.html

Ajouter un commentaire