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lineonareaoverlayer

Réalise le découpage des entités surfaciques entrant par le port AREA (entité surfacique) par les entités linéaires entrant par le port LINE (entité linéaire).Chaque ligne est découpée lorsqu'elle intersecte une limite de polygone.

Paramètres

Regrouper par

Le paramètre de REGROUPEMENT permet de définir une liste d'attributs qui doivent correspondre pour que les entités soient considérées comme superposées. Ce paramètre peut être utilisé pour être sûr que le croisement n'intervient qu'entre entités du même groupe. Cliquer sur le bouton parcourir pour sélectionner les attributs dans la liste.

Attribut nombre de superpositions

L'ATTRIBUT NOMBRE DE SUPERPOSITIONS ajouté aux entités linéaire qui sortent par le port LINE contient le nombre de polygones dans lesquels se trouvent la ligne.L'ATTRIBUT NOMBRE DE SUPERPOSITIONS ajouté aux entités surfaciques qui sortent par le port AREA contient le nombre de lignes contenues dans le polygone.

Nom liste

Lorsque le NOM DE LA LISTE est défini, l'ensemble des attributs de toutes les lignes se trouvant dans un polygone est stocké sous la forme d'une liste. La même liste est utilisée pour stocker les attributs des polygones dans lesquels se trouvent une ligne donnée. Aucune intersection des entités surfaciques n'est réalisée.

Gestion de la géométrie

Si le paramètre avancé de workbench "Gestion de la géométrie" vaut "Riche", les arcs sont acceptés comme lignes et les ellipses comme entités surfaciques. Dans le cas contraire, les ellipses sont vectorisées.

Si le paramètre avancé de workbench "Gestion de la géométrie" vaut "classique", les arcs en entrée seront ignorés.

Notes

Chaque pièce en sortie recevra les attributs du polygone la contenant et chaque polygone recevra les attributs de la ligne qu'il contient. Lorsque les attributs sont fusionnées entre entités, les attributs existants ne sont pas remplacés. Cependant, si des polygones se chevauchant disposent d'attributs ayant le même nom, le polygone résultant de l'intersection ne contiendra qu'une des valeurs des entités d'origine pour ces attributs.

Pour éviter des confusions de ce type, il est possible de renommer (Attribute Renamer), préfixer (AttributePrefixer) ou supprimer (AttributeRemover) les attributs communs.

Exemple

Niveau de licence FME

FME Professional

Implémentation

Fonction(s) de bas niveau utilisée(s) (Function ou Factory): OverlayFactory

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